一款游戏竟被说成“陷害人生”?《王者荣耀》:这个锅我不背!

运营商世界网 王博/文

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7月4日消息,受《王者荣耀》游戏之累,在香港上市的腾讯控股一度跌幅达到5%,收盘后跌4.13%。作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》一直处于舆论的风口浪尖之上,甚至被人民网批“陷害人生”,“不断向社会释放负能量”。然而在小编看来把所有责任都推给《王者荣耀》的行为是不公平也是不合理的。

作为一个资深玩家,从游戏的角度来讲,这是一款很有吸引力的游戏,它的制作团队在传统MOBA游戏的基础上成功融入了大量中国元素,用这种方式可以更好地帮助一些未成年玩家更形象的了解中国传统文化。虽然有声音抨击说很多历史人物形象被曲解,但小编认为作为一个游戏它有它的要求和理念,在人物形象上做一些加工也是在所难免的。

至于在最近被人热议的未成年人游戏成瘾的问题,腾讯的制作团队也及时的推出了三板斧措施。包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。按照新规,12周岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,且晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。针对未成年人的非理性消费,腾讯还将陆续设置“未成年人消费限额”的功能。

熟悉游戏的玩家应该都能感觉到,如今这一幕是何其的似曾相识。无他,在09年前后的魔兽世界,和16年前后的守望先锋身上都有过类似的情况发生,只不过这次换成了王者荣耀。

而守望和魔兽,在当时网络上被称为精神毒品,有些玩家甚至自嘲的把一起开黑称为“聚众吸毒”。而现在王者荣耀出现的问题,例如:网瘾,跳楼,非理性花销之类的,在魔兽和守望身上也都出现过。

可是十年后的今天,魔兽出了自己的大电影,举办了专业的赛事已经真正地蜕变成为一种产业,守望先锋也由一开始的“毒品”变为了“香烟”仅仅供人消遣,形成了一种良性化的循环。

故小编更愿意相信王者荣耀并不是陷害人生的违禁品,而是在一点一滴的成熟,会由现在的瀑布慢慢的变成一条小溪真正地融入人们的生活。


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文章关键词: 游戏 王者荣耀

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