做美国的腾讯 游戏巨头艺电欲进入社交

2016-08-04 16:45

运营商世界网 王宇申/文

7月31日,游戏行业巨头艺电今天公布了2016财年第一季度财报。报告显示,艺电第一季度营收为12.03亿美元,净利润为4.42亿美元,比去年同期的3.35亿美元增长32%。沉默已久的艺电欲东山再起。

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公开资料显示,美国艺电公司创建于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。其旗下著名的手游包括植物大战僵尸系列、极品飞车等。

早在2011年,艺电推出《模拟人生》社交版,意图挑战Zynga在Facebook社交游戏中的统治地位。上线后表现极佳,一个月便吸引了3000万用户,用户数量确实超过Zynga成为最受欢迎的游戏。同时也成为Facebook第二大开发商。

近年来,艺电的业务主体仍为主机游戏方向,且渗入到社交平台中。例如,在Facebook中推出《模拟人生》。谈起游戏与社交平台的融合,或者说是否会转型,艺电CEO约翰·里奇蒂耶洛表示,腾讯的平台也是社交平台。其含义不言而喻。


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文章关键词: 腾讯 艺电 游戏

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