腾讯第四季纯赚100亿 除游戏外还做了哪些高利润业务?

运营商世界网 王灏/文

3月23日,腾讯公布2016年未经未经审核的第四季度综合业绩。数据显示,2016年Q4其总收入为438.64亿元(63.23美元),盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),两项数据同比增长均为45%左右。各业务模块的均呈现增长趋势。

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游戏独大占比下降

为第四季度财报提供主要贡献的是增值服务和网络广告两方面,而游戏依然是腾讯增值服务收入来源的大头。

腾讯第四季度增值服务业务的收入为291.91亿元,同比增长27%。其中网络游戏收入人民币184.69亿元,增长16%,提供了增值服务业务收入63%。在Q4总收入中占42%的份额。虽然依旧表现抢眼,但游戏业务增速放缓,并且首次在收入中占比低于50%。

增值服务中的另一项主要收入来自社交网络业务,该业务贡献收入人民币107.22 亿元,同比增长51%。

广告强劲或遇瓶颈

网络广告业务在Q4表现强劲,收入同比增长 45%至 2016 年第四季的人民币 82.88 亿元。其中,效果广告收入增长最为显著, Q4收入人民币 51.68 亿元,同比增长77%,占网络广告收入的62%。品牌展示广告收入增长 11%至人民币 31.20 亿元。

不过有分析认为,由于微信本质依然是一个熟人社交平台,在亲朋好友互动的私密地带,对广告的容忍度其实是最低的。微信上的广告,尤其是朋友圈里的广告,总量天然会受到巨大限制。微信在广告方面的价值,可能并没有想象中那么大。

尽管微信绝对体量够大,但以朋友圈为主要途径的效果广告或许会遇到增长的瓶颈。

服务收入增长迅猛

除去游戏、广告,第四季度财报中最为亮眼的是与支付及云服务相关的其他业务收入。第四季的该部分业务贡献收入人民币63.85 亿元,整体占比最然不大,却是增长最快的,与同期相比增长289%。

对于该业务的增长,在财报中并未并未透露太多。与财报一同公布的运营数据显示,移动支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿。这或与支付服务、云服务两项业务尚未摆脱亏损局面有关。

不过,腾讯总裁刘炽平表示:这些业务还不赚钱,目前也不指望它们赚钱,但还得往大里做!因为它们是生态,是腾讯的基础设施建设。

 

从第四季度财报看,腾讯收入正呈现多元化趋势,不过如何保持增长速度,是腾讯接下来需要面临的挑战。


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