腾讯2016年营收增长近50% 但是这些板块却拖累了它

运营商世界网 王灏/文

3月22日,腾讯发布截止2016年12月31日的全年综合业绩报告。报告显示,2016年腾讯全年收入人民币1,519.38亿元,年度盈利为人民币414.47亿元,与去年同期相比分别增长48%和42%。这也是腾讯连续第二年营收超千亿,在这个成绩背后,各业务板块表现却喜忧参半,呈现两级分化。

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三架马车功不可没

延续2015年的趋势,网络游戏、社交网络、网络广告,依旧是腾讯营收的主要来源。

从经营数据看,微信的月活用户数首次超越QQ,达到达 8.89 亿,同比增长 28%。通过与微信支付,理财通、公众号以及和一系列的线下吃喝玩乐应用的对接,已经脱离了单纯社交产品的定位,向为用户提供一切生活基础服务的APP进化。由此带来的社交网络业务收入为 369.66 亿元,同比增长 54%

网络广告业务依旧成绩斐然。虽然朋友圈里的广告受到一定的天然限制,但依旧贡献了268.7 亿元全年营收,同比增长 54%。其中效果广告收入增长明显,第四季度涨幅道道77%。品牌展示广告收入也有11%的增长

网络游戏方面,腾讯凭借自身体量优势,在2016年推出多款自研游戏,全年网络游戏收入增长 25% 至 708.44 亿元。

视频云服务亏损继续

虽然全年收入、盈利均成增长,但全年经营利润率、净利润率分别由去年同期的39%和28%降至37%、27%,盈利能力呈现小幅下滑。视频业务、云计算业务持续投入,或是主要原因。

视频作为腾讯整体用户体验的重要组成部分,在移动视频观看量方面位居中国第一。但是受到市场上内容成本增长速度超过了营收增长速度的影响,视频业务依旧亏损严重。而为了保持市场竞争力,腾讯表示仍将继续积极购买内容,短期来看,视频业务的亏损仍将维持或进一步扩大。

云计算业务方面,2016年腾讯加大了对云计算的投资。虽然腾讯称降价抢生意并不是云计算市场的核心策略,但腾讯跟关注云计算增值服务所能带来的后续收益。整体上云计算业务仍然处于亏损的状态,只是相较视频业务稍好。

 

对于腾讯而言,2016年财报再创新高,并在多个领域破纪录,但如何通过寻找新的增长点,保持增速度,将成为他们在2017年更为关注的问题。

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