运营商财经 康钊/文

据新华社9月30日消息,为严格执行防止未成年人沉迷网络游戏相关要求,国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台9月30日正式上线运行。可是,问题是各网络游戏企业都说自己没多少未成年人用户。照他们的说法,那这套未成年人沉迷网络游戏举报平台还要不要搞。
先来看下腾讯的说法,腾讯称,“第二季度,16岁以下玩家在我们中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。”
其次来看下网易的说法,网易说自己的未成年人用户占比酒更少了。在网易2021年第二季度财报电话分析会议上,网易高管表示,18岁以下未成年用户的财务贡献占网易游戏总收入不到1%,“根据目前测算,该监管对网易的财务影响不到1%。”
还有两个更夸张的。一个是三七互娱,在今年8月31日表示,从近一年的用户数据统计中可以得知,他们国内的未成年人(18岁以下)充值流水占比低于万分之五,未成年人的平均消费水平远达不到主力地位。
另一个是中手游,发公告称,2021年上半年,未成年玩家(18周岁以下)对中手游国内游戏收入的占比约为0.026%。
照这些网络游戏企业的说法,未成年人用户占比非常少,有的几乎可以忽略不计。但这与大家的感知度不一样。
很多家庭都抱怨自己的孩子沉溺于网络游戏等虚拟世界中,大部分家庭都在反复叮嘱孩子不要玩网络游戏,而不是2%的家庭这么做,更不是0.026%的家庭这么做。
这些网络游戏企业怎么解释呢?
(责任编辑:韩丽)
运营商财经(官方微信公众号yyscjrd)—— 主流财经网站,一家全面覆盖科技、金融、证券、汽车、房产、食品、医药、日化、酒业及其他各种消费品网站。


