2019ChinaJoy:中国联通跨界又添新篇章 5G助力文娱产业创新发展!

2019-08-08 17:45

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2019年第十七届中国国际数字娱乐产业大会(以下简称ChinaJoy)于8月2日至5日在上海新国际博览中心隆重举办,作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届大会以“数字新娱乐 科技新生活”为主题,吸引了来自中外近300家数字娱乐企业参展,展会四天入场总人数达到数百万人次。

5G助力文娱产业创新发展

作为获得5G牌照的运营商,中国联通为早日实现王晓初董事长提出的推动5G终端普及的“四化”,即手机5G化、手机通用化、价格民众化、终端泛在化。其中,终端泛在化是承载5G多场景的必然结果,从2G、3G及4G时代的人人互联,向5G时代全场景、万物互联时代演进,终端泛在化会在eMBB、uRLLC、mMTC三大业务场景和2C、2B、2H三大市场中催生5G杀手级应用。因此,5G等新技术串联起的“新应用”“新经济”成了最劲爆的CJ议题。

8月3日,以“开启5G +娱乐新元年”为主题的中国5G+娱乐产业大会上,中国联通网络技术研究院院长张涌发表《5G助力文娱产业创新发展》的演讲,从独特的视角直抒己见,跟所有与会者一同分享、探讨了数字娱乐时代下的产业跨界融合大势,为产业链各方提供了一种全新的思路。

张涌还将5G时代文娱产业的特征总结为三点,首先是泛云化,即内容会尽可能的上云,包括内容上云、渲染上云、制作上云;第二是轻量化,不仅是终端轻量化,内容制作也会轻量化,因此届时整个文娱产业的制作推广成本大大降低;第三,跨业态的交互渗透,文娱产业的技术不仅仅能够用于个人消费、个人娱乐,还将大量应用于其他行业,反之亦然。他举例说,比如AR增强现实技术,不仅仅用于玩游戏、娱乐,在设备安装和拆解等方面都有用武之地,事实上,中国联通就在与企业的大飞机制造合作项目中使用了AR技术,用于辅助设备安装,而这项技术和文娱产业的游戏、视频技术核心是通用的,只是形态、内容不一样而已。

今年,游戏行业整体受总量调控新政的影响非常明显,短时间内大量游戏密集发布,玩家注意力被多款游戏分散,这对IP、营销、买量发行能力提出了很高的要求。中国游戏公司如何提升竞争力?中国联通在主峰会上也表达了观点:5G时代,单打独斗很难看到曙光,只有参与到更大的生态中、与产业链共同成长才是可行之道。当前,中国联通5G重点发力2C市场,与游戏厂商不谋而合,联通拥有最新的5G运营和最全的5G终端,对于游戏行业而言,这样一个平台,本身就代表着巨大的机会。

合作伙伴5G产品走红CJ

5G商用牌照发放之后,国内运营商便开始加快5G网络的部署。中国联通日前全面启动了首批5G手机预约预售,正式拉开了运营商5G手机商用市场的序幕,成为首批上市5G手机的强大后盾。目前,在中国联通各大营业厅及10010官网上,华为Mate 20 X (5G)、中兴天机Axon 10 Pro 5G版均已进入预约及销售阶段,此后还会有华为、OPPO、vivo、小米等知名厂商的多款5G手机陆续上市,产品种类十分丰富。

本次CJ,包括vivo、OPPO和小米等在内的中国联通产业链合作伙伴均开设了展厅,通过展示新产品和技术,共同上演了一场数码科技的盛宴。值得关注的是,近期将要上市的vivo旗下首款商用5G手机iQOO Pro 5G版惊艳亮相,这款价格亲民的5G手机毫无意外成为了CJ爆品;小米也将最新的小米MIX3 5G版等多款手机产品带到了现场,这款手机凭借5G网络,给现场观众带来了全新的影音视听、游戏等体验。

5G助力娱乐及游戏行业创新发展,分众游戏已与中国联通达成合作,并表示:接下来将结合自有IP以5G技术立足于自主研发手机游戏引擎、AR(增强现实)、休闲电竞三大方向,通过与中国联通的进一步合作,潜心研发适配5G网络传输的服务器架构,承载和支持千人实时对战和游戏同步直播,共同为接入后续产品和第三方移动电竞产品做好技术准备。

随着新技术的发展,中国联通凭借对于新技术的掌握,已经逐步成为新经济、泛娱乐成长不可或缺的力量,甚至反客为主,促进游戏产业升级。5G正在重塑文娱产业新形态,作为5G终端产业链新生态的构建者,中国联通将坚持开放合作,持续推动新技术与泛娱乐产业的深度融合。  

(责任编辑:杨丹丹)

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文章关键词: 中国联通