盛趣游戏CEO谢斐解读新品牌 让年轻人体会传统文化的“趣味”

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运营商财经网 八卦叨/文

日前,在2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,首次携新品牌亮相的盛趣游戏也参与其中,其CEO谢斐也出席了本次大会,围绕着CDEC的主题“挑战 机遇 梦想”,发表了《趣味联接世界 ,文化华而有实》的演讲,也隐隐解读了新品牌“趣”字的内涵所在。

据谢斐介绍,在过去的2018年中,中国自主研发网游在海外市场收入近100亿美元,10年时间增长了137倍,中国游戏企业在全球范围所贡献的收入,基本上占全球游戏市场的三分之一。可见中国游戏的力量已经在全球范围内开始崛起,而这背后,离不开一代代游戏从业者的付出与努力。

20年前加入盛趣游戏的年轻人们还不懂得如何开发游戏、运营游戏,只是带着一份纯粹的热爱就开始了漫漫20年的探索,而这也成了盛趣游戏这么多年始终不变的初心与使命——“为快乐而生,为美好生活而生。”

谢斐表示,“从端游到手游,盛趣游戏之所以能够一路坚持到现在,是因为我们相信,自己所做的不是生意,而是一份能够给所有人带来快乐的事业。”

的确,在盛趣所构建的游戏世界中,一直在探索并开发着“趣味”的意义,从《最终幻想14》、《永恒之塔》、《龙之谷2》等游戏中展现的挑战与冒险的乐趣,到即将推出的武侠IP手游《庆余年》中的传统文化的华丽体验,盛趣一直在紧跟潮流,为用户带来快乐的体验感受,而这或许也正是“盛趣游戏”这一新品牌中“趣”字的体现。

当下最为流行的话题无疑就是传统文化的创新再造,武侠IP手游《庆余年》也是在这样的背景下应运而生,但这并非是盛趣游戏首次做出这样传统与现代融合的尝试,早在2003年,在其端游《传奇世界》中便已经尝试过对于唐朝传统文化的复原。

而如今,为通过游戏像世界传达中国传统文化,盛趣还为此特别打造了国内最大的传统文化内容平台“文物加”,集合了国内上百家博物馆的文物大数据,并立足文物大数据以及互动科技的双重优势,从众多文物中优选出最适合的那个,以游戏化方式把文物背后复杂的历史背景、深厚的人文底蕴,更为具象、更为立体的展示给年轻人。

谢斐称,其实当下年轻人对于传统文化的需求与审美正在不断提升与进化,“我们不仅要让年轻人以他们喜欢的方式与传统文化近距离接触,更要让他们在这一过程种体会到传统文化的“趣味”,从而发自内心地收获对文化地尊重、对祖国地热爱!”

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(责任编辑:刘双)

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