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运营商财经网 左燕茹/文
近日,网易游戏新作《堡垒前线》被指抄袭《堡垒之夜》,不仅名称相似,玩法也并无差别。网易游戏曾经一度是游戏爱好者们的福音,但后来却频频陷入“抄袭”风波,玩家们也对网易失去了信心,而在网易财报中,游戏仍然是营收的“主心骨”。

去年3月,乐动卓越因为被法院判定《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游及乐动卓越对网易进行商业诋毁的事实成立,随后乐动卓越创始人邢山虎在微博质问网易,全盘借鉴《绝地求生》的玩法、题材美术风格是否是只准州官放火,不准百姓点灯。这之后,网易游戏“抄袭、借鉴”的事例不断被挖出,网易从“游戏热爱者”沦为了“抄袭者”。
2016年,网易游戏《阴阳师》被扒出玩法上抄袭《魔灵召唤》,画风上抄袭《跨越我的尸体2》;2017年,网易被指代理的微软产品《我的世界》直接搬运多玩的《我的世界》盒子代码内容,《荒野行动》与《终结者2》似乎也是全盘照搬《绝地求生》;到了2018年《第五人格》被曝美术细节与《黎明杀机》玩法类似后,面对网友的声讨,网易不得已向黎明杀机公司申请了版权。
游戏的抄袭与借鉴似乎是行业的共性,就连腾讯都不可避免的存在同类问题,所以尽管多款游戏都或多或少的存在“借鉴”问题,但网易的主要营收还是靠游戏拉动。根据网易公布的2018年第四季度及全年财报来看,其中,网络游戏服务营收为110亿元(约合16亿美元),同比增长37.7%,占营收总比例55.5%。
有意思的是,在网易游戏增长的同时,腾讯游戏业务的占比却在下降。2018年第四季度腾讯网络游戏收入为241.99亿元,较上年同期下降1%,较上一季度下降6%,游戏收入占腾讯总收入的比例下降至29%。
表面看来,网易游戏营收逐渐逼近腾讯似乎是一件好事,但是腾讯缩小游戏收入比例更像是有意为之。从去年3月相关部门开始对游戏版号进行监管之后,腾讯游戏营收占比开始不断下降,趁着游戏行业整体环境的低迷,腾讯或许已经开始将重点转移了,而网易却还在深陷版权纠纷与版号难审批中不断加大对游戏的投入,处境可谓是水深火热。
值得一提的是,另一拉动网易营收的业务是电商,财报显示,电子商务营收约为67亿元(约合9.7亿美元),同比增长43.5%,电商业务占营收比例为33.7%。不过,财报还提到,电商业务的销售成本也在增加,从2017年的104.64亿元增长到2018年的176.88亿元,增长率为69%。也就是说,电商业务相对于其他业务来讲,只是对于营收的贡献大一些,情况也好不到哪里去。
虽然腾讯游戏营收占比下滑,但微信、QQ形成的闭环以及腾讯的丰厚财力支持,对网易游戏造成了杀伤力巨大的法术性伤害,所以,摇摇欲坠的游戏和电商业务,占据网易大部分营收或许让网易也要思考未来,因为游戏和电商都有天花板。
一方面,根据最新财报,2018年网易在线游戏服务净收入401.9亿元,贡献了近六成净收入,虽同比增长10.8%,但较2017年的29.7%缩水近19个百分点。也就是说,网易游戏业务增长在放缓。
另一方面,社会舆论对网络游戏强烈质疑声四起,国内游戏版号审批工作从3月起停滞了268天,直至12月下旬,游戏产业版号审批才终于传出解禁消息。2月15日下发的第六批游戏版号名单中,就并未出现网易的名字。
如果网易游戏增长空间受限,那么网易的危机就要真正来了。
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(责任编辑:刘娟)


