阿里大文娱游戏业务转向“轻量级” 不到两年游戏之梦便已不再?

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运营商财经网 刘双/文

近日,阿里大文娱的管理层及部分业务调整消息再度被提及,阿里文娱相关人士称该调整于去年底便已做出,由樊路远领衔的四大班委,包括朱顺炎、黎直前、常扬,均已权责明确,分别负责阿里影业及优酷、创新业务事业部、互动娱乐事业部以及大麦网,而这其中,最为引人关注的莫过于互动娱乐业务的调整。

阿里大文娱的互动娱乐事业部前身为阿里游戏,2017年9月宣布成立,初立时也曾轰轰烈烈,大有改变中国游戏市场格局的气势,毕竟有“阿里”这个金字招牌,腾讯和网易两大游戏巨头也不敢完全无视其存在。

而阿里显然也是财大气粗,曾一举夺得大热游戏《旅行青蛙》的代理权,也曾合作开发过几部大热的网文IP游戏如《武动乾坤》、《烈火如歌》等,甚至在一周年之际推出了《航海王:燃烧意志》,意图挑战《王者荣耀》、《刺激战场》等爆款手游,可惜结果都如阿里初初杀入游戏领域时的一时热血,尽管资源、推广与宣传都耗力不小,然而在短暂的热闹过后最终都归于平静。

阿里游戏没能成功打造出爆款,有些游戏叫好不叫座,有些游戏甚至被网友质疑品质问题,短短一年半的时间里,不理想的成绩或许早已为如今阿里游戏业务的调整埋下了伏笔。

据悉,此次调整,阿里大文娱的互动娱乐事业部共分为三条业务线——服务生态、内容开发和游戏分发,而内容开发主要是“制作轻量小游戏,而非大型竞技游戏,绝不以盈利为唯一目的”。未来的大方向也是配合整个阿里集团的其它业务,帮助它们做业务的“游戏化”,恰如支付宝中大家熟知的蚂蚁森林。

针对这一业务调整,阿里大文娱方面表示不便多谈,但在运营商财经网看来,阿里的游戏业务显然有了更好的自我认识。

如今的游戏市场双雄并立,网易与腾讯便占去了7成的市场份额,其中《王者荣耀》、《刺激战场》、《阴阳师》、《荒野求生》更是堪称现象级游戏,仅这几款游戏便足以支撑腾讯与网易所占的半壁江山,而打造爆款游戏并非易事,尤其在阿里游戏研发与发行“各自为战”的情况之下,很难形成合力成功突围。

相反,以轻量级的小游戏研发为主反而可以避免过于激烈的市场竞争,又可以对阿里生态的其他业务提供辅助作用,蚂蚁森林的风行的确为支付宝带来了很高的人气,淘宝偶尔推出的小游戏也让用户们玩的不亦乐乎,可见小游戏背后的魅力。

当进不足以杀敌之时,还有什么比退做强大支撑更有价值?对于阿里游戏而言,轻量级的转型方向是对的,只是未来的发展仍旧需要一步一个脚印。

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文章关键词: 阿里大文娱 游戏