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11月2日,在江苏南京召开的2018腾讯全球合作伙伴大会分论坛“共生·QQ”论坛上,腾讯QQ支付联合产品部总经理贺飏正在分享《QQ轻游戏:内容广告合作新机会 》主题演讲。
在介绍小游戏时,贺飏提到,小游戏的增长依赖游戏平台、社交传播、广告投放这三种手段。
其中,QQ在广告投放中最薄弱。为了弥补这一短板,从而尝试了B2C的红包模式,即开发者、游戏、用户,现已有多款游戏的收获超过300%ROI。
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