Xbox"天蝎座"原生4K遭工程师吐槽:意义不大

2016-09-19 17:36

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运营商世界网 李博 /文

微软在今年6月份便早早宣布了下一代游戏主机Xbox天蝎座的开发计划,并声称新主机将主打4K超高清游戏分辨率,以此来为玩家提供更震撼的游戏画面表现。不过,对于4K分辨率,游戏开发者却不十分感冒。

来自Id Software游戏公司的渲染工程师Tiago Sousa告诉国外媒体,“Xbox天蝎座一味强调原生4K游戏分辨率是在浪费性能。”

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其理由是,考虑到主流电视尺寸和玩家的观看距离,4K与否带来的实际体验差别不大,不如将分辨率维持在1080P,用更多的性能资源提供给图形渲染和物理引擎,让画面拥有更多真实的细节。

他的同事Tiago Sousa也表示,如果微软真想满足玩家对4K超高清画质的需求,那么也可以使用插值算法来实现。

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