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运营商世界网 张盼/文
昨日,微信已经下架了涉嫌违规抄袭的小游戏《冒险资本家》,腾讯方面表示,希望游戏开发者用创新吸引用户而不是“偷创意”。据了解,被抄袭的小游戏在2017获得Facebook年度instant Game大奖。这家公司为什敢抄袭如此知名的小游戏?其背后的动因不免令人深思。
自微信小程序游戏类开放以来,小游戏就频频出现原创被抄袭的负面消息。像弹一弹这样的小游戏,在微信中的版本就有好几个,连最先试水的“跳一跳”也难以幸免。此前,有不少网友发现不论从操作还是画面风格上,跳一跳都和《欢乐跳屏》的iOS游戏极其相似。
某种程度上,腾讯虽然于5月正式发布了小游戏原创保护措施,但并没有对小游戏市场起到更明显的缓解作用。投诉流程的繁冗、惩戒力度不够大等都在一定程度上让侵权者有有机取巧的机会。
另一方面,又由于小游戏与网游比起来没有技术壁垒,吸引了大量的个人开发者以及小型团队,但以朋友圈分享链接为主要传播渠道的微信,不能为多数小游戏买量。
除此之外,开发者还必须接受腾讯40%的高额抽成比例,这同时意味着小团队和个人开发者即使可以依靠广告与内购游戏道具所得收入支撑团队运营和初始用户群体,也会因为腾讯高额抽成导致原创激励不足而很难做出有质量的精品,从而会助长开发者的创作惰性。
久而久之,不用花费过多物力、财力就可以吸金和买量的事情就变得“理所当然”起来,抄袭俨然成为了大家的首选捷径。在运营商世界网看来,本质上,微信小游戏在看重产品变现能力的市场游戏规则里,只不过是腾讯攫取巨大效益的手段。
“嘴上说不要,但身体却很诚实”,与包含了众多抄袭或者相似的小游戏本身能为腾讯创造的巨大价值相比起来,腾讯声明的“原创保护”显然只是走个形式。
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