腾讯上半年游戏收入占比下降 微信用户增长放缓慢

2016-08-18 21:49

运营商世界网  王宇申/文

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8月16日,腾讯发布了今年上半年以及第二季度业绩报告。报告显示,2016年第二季度腾讯收入356.91亿元,比去年同期增长52%;上半年收入676.86亿元,比去年同期增长48%。

构成腾讯收入的各块业务,均实现了同比大幅增长。然而作为腾讯收入的支撑,PC端游戏占比下滑明显。

PC端游戏收入占比下降

数据显示,游戏业务仍是腾讯营收支柱,且一直以来毛利率较高。二季度中,腾讯来自手游业务营收为96亿元,以此测算腾讯二季度端游的营收为75亿元。在二季度财报中,腾讯将手机游戏业务增长归功于玩家对战及角色扮演类手游贡献。

但网络游戏收入增长32%为171.24亿元,在腾讯的整体收入中占比48%,这也是首次占比下降至50%以下。

该占比的下降主要来自PC端游戏的收入下滑,也许是因为智能手机功能日益增加,手游更加方便的缘故。

微信用户数高速增长放缓

数据显示,腾讯微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比去年同期增长34.3%。与腾讯今年第一季度以及2015年的39%的高速增长相比,微信的月活跃账户数增长开始放缓。

在二季度财报中,腾讯也首次公布了微信企业号注册用户数,目前这一注册用户数量超过2000万。对此,腾讯解读为:微信“进一步渗透到工作场景中”,腾讯将“进一步提升企业通信产品”定为接下来的策略之一。

另外,值得注意的是,腾讯效果广告在向三四线城市下沉的过程中,已经打造了成熟的机制。同时,地区性的广告主可以通过广告自助投放平台购买三四线城市微信朋友圈的定向流量。此外,腾讯尤其提及微信将开拓城市服务覆盖范围,进一步下沉。


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文章关键词: 腾讯

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