2018-03-22 16:43 运营商世界网 八卦叨/文
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运营商世界网 八卦叨/文
日前,腾讯公布了其2017年度全年以及第四季度的财报,全年总营收超两千亿人民币,其中网络游戏业务收入同比增长38%,达到978.83亿元,接近千亿。
腾讯游戏的收入在整个腾讯集团业务版图中的举足轻重,早已不是什么秘密。而财报中透露出来的一些关于腾讯游戏的数据信息,却值得关注。
据财报显示,2017年第四季度腾讯游戏营业收入为297亿元,而其中仅128亿来自PC端,另外169亿元则来自手机端。并其,第四季度PC端游戏收入同比增长幅度为13%,而手机端游戏业务收入增长幅度却高达60%。
在智能手机与移动应用的普及极其明显的当下,手游收入与增幅的全面领先并不难理解。
但无论是手游还是端游,业绩状况与上一季度相比却都出现了明显的倒退。数据显示,2017年Q3腾讯端游收入为146亿元,第四季度却倒退16亿元;Q3腾讯手游收入为182亿元,第四季度倒退13亿元。
并且,此次腾讯财报中还提到游戏ARPU(每用户营收)出现了环比下降的现象。据腾讯高管对财报的解读,2017年第四季度腾讯端游的ARPU在400~660元人民币之间,腾讯手游的ARPU为150~160元人民币之间。
游戏业务为腾讯集团带来了极其丰厚的营业回报,但当游戏业务的整张遇到滞碍,腾讯又要如何跳出“自困”的包围圈?在2018年,这将是腾讯苦思的问题。
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