注:本文转载自腾讯数码,作者 易静。
经过多年的等待,消费版VR头盔Oculus Rift CV1总算走向了市场。Oculus Rift CV1配备两块1080x1200分辨率的OLED显示屏,安装定制菲涅耳透镜。头盔的设计符合人体工程学,重量很轻,拥有独特的绑带,内置耳机。它还安装了独立USB红外摄像头,捆绑无线Xbox One控制器和一个小遥控。
先来看看Oculus Rift CV1的具体配备:分辨率2160x1200,由两块OLED屏幕提供,每块1080x1200;刷新率90Hz,视角110度,安装红外摄像头,可以追踪5x11英尺的空间,重量470克,内置耳机,附带Xbox One手柄和无线制遥控。
今天我们就来汇总一下外媒对Oculus Rift CV1的评测:
Extremetech:传统媒体与科技媒体态度不一致
关于CV1大家有一点共识:《Eve:Valkyrie》是一款很酷的游戏,它是Oculus Rift的杀手级应用。在过去几年里,我曾在展会上体验过《Eve:Valkyrie》,在我个人看来,《Eve:Valkyrie》是我看到的最好作品。参考各大媒体的评测,比如Ars、CNET、Engadget、《纽约时报》、《华尔街日报》、The Verge的评测,我们就会发现,没有一款VR游戏因为糟糕被点名批评,也不存在什么大的问题,由此可以看出,Oculus准备的游戏产品还是很强大的,只是没有“必需拥有”的作品。
在主流媒体评测与科技媒体评测之间存在分歧。比如The Verge和Ars评测者曾经使用过VR头盔,包括上一代Oculus Rift头盔,他们认为产品的安装相当简单。他们还强调说硬件正在进化,虽然存在一些问题,但是比2-3年前的产品好很多了。《华尔街日报》意见不同,它认为13英尺长的线缆很不方便,用户要安装不同的组件和电源线,过程让人很困惑。
下面我们听听《华尔街日报》是怎样评价的:“以前你低下头就可以看到控制器的16个按钮,现在不行了,玩家需要强大的肌肉记忆能力。Rift配备了第二遥控,它很小,可以执行一些简单的任务,但是和许多的Rift体验一样,使用遥控很不简单。不要忘了,还有一台Windows PC摆在中间,它也会带来一些挑战。我们必须手动升级显卡驱动。虽然我们的PC很强大,为Oculus测试做过优化,但是在一些游戏中图像还会出现卡顿的现象。”
大家可能会忽视这种差异,因为核心游戏玩家和普通用户是不同的。Rift的安装比其它外设复杂一些,科技媒体并没有忽视这点,The Verge指出:“因为大多的PC只有一个HDMI接口,你的显示器只能用不同的连接方式,在大多人看来,安装过程有些繁琐,不怎么直观。”
Oculus Rift是一门新技术,每当新技术出现时,总会有一个学习过程,在产品上市时这是一个痛点。如果我是Oculus,我可能会担心非技术媒体太过郑重其事,对深度玩家碰到的问题大肆渲染。如果Rift和其它VR头盔想变成主流产品,唯一的办法就是让安装和配置过程变得尽可能简单。
一些评测人员对VR兴奋,还有一些则冷淡得多,《华尔街日报》的评测者肯定不怎么兴奋,《纽约时报》也建议消费者等一等,等其它头盔上市再说。大家普遍认为VR标志着游戏革命的开始,但是进化仍然处在早期阶段。
如果问:现在适合购买吗?说不的人更多。CNET在评测中写道:“你必须试试Oculus Rift头盔,它真的是一款突破性产品。只是暂时不建议购买,因为真的找不到现在购买的理由。”
Ars Technica指出,尽管核心粉丝可能会喜欢Rift,其它人最好还是先等一等,因为竞争会迫使产品提升性能,降低价格。The Verge没有明确谈论这一问题,它只是说Touch控制器正准备推出,只有控制器推出Rift才能迎来黄金时代,当然,购买控制器要多花一些钱。在所有媒体评测中,Engadget比较正面,它只是认为Rift的价格太高,因此很难向用户推荐,虽然这种价格完全可以理解。
Kitguru:不用担心晕眩和恶心问题
大部分情况下,Oculus可以很好地防止晕眩和恶心。凡是程序店里提供的体验和游戏,Oculus都提出了最低质量要求,一切都用“舒适度”来评级,如此一来用户就可以知道自己是否已经准备就绪。
只有一种体验让我难以接受,它就是Epic制作的影片《Showdown》,影片展示了2015年的战争事件。我实在不知道为什么Oculus要提供这种内容,它的舒适度糟糕透顶,无论从哪一个方面看都让人不舒服。其它一些游戏让我痴迷沉醉,比如《Lucky’s Tale》,它是Oculus自己开发的。只是有时候摄像头的移动方式搞得我措手不及。
总体来讲,Rifti不会存在晕眩恶心的问题。Oculus做得很好,晕眩恶心几乎不会成为问题。尽管如此,Rift并不完美。
如果追踪动作的方式是正确的,Rift能够提供良好的体验。在静坐和站立体验中,Constellation摄像头完全够用,它甚至还可以支持一定程度的移动。可惜的是头盔的垂直追踪能力让人恼火,如果我弯腰查看地面,或者站得太近,头盔就无法追踪了。
头盔本身很适合穿戴,平衡性良好,但是玩了一段时间之后脸上会出现印迹,这点也让人不爽。因为没有Touch控制器,一些游戏的体验并不好,我十分想念Vive的Chaperone功能(将现实世界中的场景叠加到眼前的虚拟画面之上,能够保护用户的安全),没有这个功能,我大多的时候只能静静站着,因为我担心如果移动幅度太大会撞到墙壁或者桌子。
因为没有可以接触外围世界的“窗口”,Rift体验没有想像的那么让人沉浸,在玩的过程中我会不断提醒自己:有东西在那里,要小心,不要撞到。Chaperone功能可以显示数字网络,你不用担心会撞到什么东西,我认为Rift没有这种功能是一大缺失。
接下来总结一下优点和缺点:
优点:头盔能够与人很好匹配,重量分配接近完美;很舒适,可以长时间使用;视觉效果极佳,某些场景能够带来很强的现象场,屏幕的“纱窗效应”几乎不存在;互动与被动体验可以很好整合;内置耳机不错;观看360度电影是一大享受;Oculus Home很精美,只是缺少一些关键功能;未来发展潜力巨大,毫无疑问,一切都会继续改进。
缺点:头盔上有纺织物,磨损是一个让人担心的问题;如果使用时间很长,脸上会留下痕迹;游戏种类有点少,某些游戏不支持动作控制;缺少Chaperone之类的功能,影响了VR舒适度;线连接在侧边,很烦人;有时与Steam VR不太兼容;头盔价格不便宜。
PC PowerPlay:给人带来无穷乐趣
CV1有一些东西让人惊叹,它的革命性跟当年我第一次玩3D游戏一样,震撼性可能更强一些。以前我通过2D窗口欣赏虚拟世界,现在我真正置身于虚拟世界中,可以四处查看,可以穿越虚拟世界。沉浸式体验取得了巨大的飞跃,即使是一些最简单的体验也给人带来无穷乐趣。正因如此,一些游戏虽然极为简单,但玩起来还是妙趣横生,至少最开始的几个小时是这样的。当新奇感消退,一些简单游戏就显得重复乏味了,还好,有许多出色的游戏可以选择。
我没有发现有任何体验会让人晕眩恶心,不知道为什么,难道是因为我已经花了很多时间玩VR头盔吗?Oculus对每一款游戏进行舒适度评级,有“舒适”(Comfortable)“中度”(Moderate)“强烈”(Intense )三种等级,即使是最后一类游戏,我也没有明显的不适感。没错,最开始的几个小时有些头痛,不过玩的时间越长,头痛居然消失了。当我开始玩第一人称射击游戏时也碰到同样的问题,和VR一样,但是头痛只持续了1天或者2天时间。
那么Rift CV1值这么多钱吗?如果没有竞争产品出现,我会毫不犹豫推荐Oculus Rift。HTC Vive已经上市几个月了,定价799美元。虽然两款产品看起来很相似,配置基本相同,但是HTC Vive包括了两个动作控制器、还有房间大小的追踪功能,所以Vive的体验更好一些。
总体来看,Rift CV1是一款不可思议的产品,它提供了VR质量是空前的,尽管如此还是有一些小瑕疵,我认为2016年所有的头戴式显示屏(UMD)都存在同样的问题,尤其是分辨率和光晕的问题。
Rift CV1有一些优点值得注意,比如它是第一款真正的消费级VR头盔,佩戴非常舒适,至于缺点嘛,没有Touch控制器算一个,分辨率不高使得一些场景的细节无法完美呈现,头盔的价格也有点高。
纽约时报:VR刚刚开始起步
Rift的图形、声音和头部追踪系统感觉跟科幻小说一样。虽然系统的安装有点复杂,但是头盔的画质流畅,设计出色,看起来VR头盔终于可以迎来黄金时代了。
如果你准备等一等再购买,肯定回报更大一些。
首先,Oculus推迟发布动作控制器Touch,年底才能发布。根据我的体验,在VR应用中,动作控制器比游戏控制器使用起来更加自然一些。
PlayStation VR将于10月上市,它会带来什么游戏呢?我们也应该关注一下。有分析师说PlayStation VR有优势,价格更低是一个原因,PlayStation VR与PS4和配件加起来要800美元,相当于完整Rift系统的一半。
扎克伯格曾经说过VR刚刚开始起步,我认同这种说法。在Rift推出时只有30款游戏和少数几个APP,到目前为止系统的用处并不大,Oculus需要更多的内容。
我会继续等待!
华尔街日报:无法与他人分享
关于VR,许多人都在谈论一个问题:感官超负荷。就我个人而言,问题在于感官丧失。在使用头盔之前,我们先要清理一片空间,走到空间边缘时Oculus Rift无法给出提示。我们最好自己设置护栏,免得撞上障碍物。即使处在空间内部,我们也会有不舒服的感觉。身边的人在做什么?说什么?用户根本无法知道。Rift应该在头盔上增加一个按钮,自动显示当前环境。
Oculus Rift配有红外传感器,在3D空间中可以感知用户的动作,帮助用户在虚拟世界移动。VR还有另一问题,无法与他人分享。如果我们玩的是Wii游戏机,可以和别人一起玩游戏玩网球,如果用的是Rift,别人只能看到我们挥舞双手。当然,我们可以联网与别人一起玩Rift,但是Facebook并没有提供太多的互联方式。
Arstechnica:组件改进 软件有很多小问题
如果在使用时用户的胃感到不舒服,不论Rift戴在头上有多舒适都是白搭。之前有些人使用Oculus开发版头盔之后会有严重的呕吐感,幸运的是我使用Rift没有这种感觉。
为什么?部分是因为硬件的底层组件有所改进。Rift显示的图像以每秒90帧的速度稳定运行,看不到图像拖影和模糊现象。因为分辨率的提升,虚拟世界看起来更加真实,不会让人反胃。虽然Rift图像还是有一点点模糊,但是影响并不大。在我使用Rift的整个过程中,追踪功能一直运行良好,当我俯身或者转动椅子,如果移动的范围只有几英尺远,新的基座式摄像头可以精准追踪。
Oculus APP缺少一些功能,一些应用相当简单。例如,你无法修改默认APP存储目标,只能存放在C盘Program Files (x86)Oculus文件中,如果你打算将游戏放在第二硬盘或者特定文件中,根本就做不到。Oculus新闻发言人说这个问题很快会修复。当我们玩一款游戏时,无法同时下载另一款游戏。这样设置可能是为了防止驱动VR的CPU负担过重,正因如此,当我们在玩一款应用时,无法为下一款应用做准备。
虽然Rift有可能会带来革命性变化,但是到目前为止,Rift并没有对人与PC互动的方式造成很大的影响。新显示技术的发展仍然处在“只可观望不宜近玩”的阶段,头盔主要是通过Xbox One手柄控制的,而手柄的操作方式与VR却是完全不同的。
Rift跟第一代产品差不多,和第一代iPhone有点类似,10年前,苹果推出了第一代iPhone,摄像头糟糕,没有APP Store,Oculus Rift的革命性仍然受到限制。如果VR的有限潜能不足以说服你掏600美元预定头盔,那么还是等一等吧,等产品的性能提高、价格下降之后再说。
CNET:整个人处在真实与虚拟之间
戴上Oculus Rift,我的头部处在另一个世界,而身体的其它部分仍然呆在墙壁之内。我无法摆脱这样一种感觉:整个人处在真实与虚拟之间。
在客厅内,一根线连在头盔后面。我拖着13英尺长的线进入虚拟世界,线与强大的计算机连接。当我坐着或者站着时,摄像头会追踪头部的移动。内置耳机可以传输3D声音,我知道射击是从哪个方向传来的。
如果移动速度过快,或者有东西挡住了传感器,真实世界的移动与虚拟世界的移动就会脱节。如果游戏让我转向某个方向,而身体本身没有转向,我就知道出问题了。如果连玩几小时,我会冒汗,还会感到恶心。
所以我在玩的时候会选择坐着或者站着,不会走来走去。
关于Oculus Rift有一点让人兴奋,也让人困惑:Rift到底有多好一目了然,很容易明白。
为什么很容易?因为竞争对手HTC Vive已经告诉我们,用户可以将手与脚放进虚拟世界,不单单只是头部。我们可以伸出手,用HTC Vive动作控制器抓住目标物,还可以在房间内行走。Oculus Rift不行,等到Touch动作控制器推出才能追上。
还有一些体验Oculus将会添加进来,比如社交互动。未来,我们可以与朋友在同一个虚拟房间看电影、欣赏演唱会、看球赛。
你必须试试Oculus Rift,它极具突破性,只是不要现在购买,因为找不到现在购买的理由。你等待的时间越长,越晚购买,买到的东西就越多。Oculus刚刚起步,VR正在朝未来迈进。
The Verge:游戏沉浸感很强
不论你能做什么,有一点是没有疑问的:《EVE:Valkyrie》和《Chronos》等游戏为头盔带来了最沉浸的体验。当我们谈论VR“沉浸式”体验时实际上有两种。第一种是现实感,将身体与虚拟存在完美融合。第二种就是角色扮演游戏让人完全沉浸其中,比如《辐射4》,在这种体验中,你即使玩了整个周末也不会察觉到。前一种体验类似于“我真的在这里”,后一种体验类似于“我从未离开过。” 在第一种体验上,Oculus Rift没有HTC Vive强大,因为Touch控制器还没有推出,但是它的第二种体验可能更好。
玩非VR视频游戏有点像是静坐,但在Rift内我的移动幅度更小,因为我更加全神贯注,不会分心,比如手机来了电话,或者喝一口水。每一次启动Rift,Oculus预警显示屏就会告诉我:“在使用头盔的过程中,你无法看见周围的环境,也无法听见周围的声音。”在第三人称体验中,你甚至看不到自己身体。我玩了一款站立式VR游戏,玩完之后手臂疼痛,人都冒汗了。坐着玩了很长时间的Rift之后,整个人感到很疲劳,如同玩一整晚PC游戏一样,偶尔还会有恶心、眼睛疲劳的现象。
VR会不会存在潜在的医疗风险?我并不是要给你提供建议,只是我在使用Rift的过程中没有发现任何类似的问题。如果长时间玩VR(几天,不是几小时)的确会让眼睛的视力在短期之内下降,玩几小时眼睛也会受到一些伤害,跟晚上注视电脑显示屏造成的影响一样。早在几个月前我就发现,频繁转动头部会导致脖子和肩疼痛,如果游戏需要用户拿着控制器快速移动,就会出现不舒服的感觉。
PC Advisor:VR游戏比PC游戏更带劲
穿戴Rift极为舒适,但是我还是发现它存在一个问题,这个问题之前的头盔也曾有过:漏光。虽然头盔紧贴头部,但在鼻子的地方还是会有很大的间隙,光线会漏进来,间隙很大,我可以看到自己的脚。我尽力避免向下看,但是不得不承认,漏光伤害了整体体验。没错,鼻子的形状和尺寸各有不同,所以必须多留一些空间,但是PlayStation VR和HTC VR并没有这样的问题。
当我解决了漏光问题,开始进入《Eve:Valkyrie》,我震惊了。我曾经用HTC Vive玩过《Elite:Dangerous》,体验很美,《Eve: Valkyrie》提供的体验虽然没有那么复杂,但是同样出色。我坐在战舰的驾驶舱内,没过几秒钟,我就从大战舰上起飞,加入了战斗。
Oculus Rift的追踪功能很流畅稳定。屏幕没有分裂现象,帧速也没有下降,在整个过程中没有追踪失灵的现象,我可以沉浸在游戏中。在游戏内,我查看太空船,甚至可以看背后有什么东西。
激动人心的一幕出现了:大量的敌机出现,我们在小行星带之间展开战斗,敌人想将我从天空击落。在标准的战斗游戏中,我们只有一个视角可以观看(向前看),但在VR中我们可以观察追击敌人,你可以跟在他们后面射击,将他们炸成碎片。《Eve:Valkyrie》是一个很好的范例,它是VR游戏的典范之作。
小行星从我的头顶飞过,敌机在前方爆炸,我获得了无穷的快乐,比之前玩标准任何一款PC游戏更带劲。我可以断言,《Eve: Valkyrie》绝对是一款旗舰VR游戏,到目前为止它只能用Oculus Rift玩。
根据我的短期体验来看,头盔让人印象深刻。Oculus Rift设计出色,重量轻,适合于长时间穿戴。头盔的分辨率和刷新率很高,可以为用户带来更好的VR图像,动作也很流畅。尽管如此,因为缺少手持控制器,Rift无法与HTC Vive相提并论,漏光有点让人失望,毕竟头盔的价格并不低。
Techradar:观看360度电影很棒
Oculus Rift的游戏绝对很棒,对于一些初次使用VR的冒险者来说,可能会有一点不舒服,尽管如此,VR仍然会给他们带来无穷的乐趣。
Rift看起来跟游戏机一样简单,但它的功能不止如此。穿戴头盔很舒服,只是有时太紧了些。Oculus完全理解了一点:Rift不只是一款游戏头盔。我们可以通过Facebook、Vimeo或者Twitch观看360度电影,可以想像,在不久的将来,Oculus Store必然会引入媒体内容。
和你看到的二手车一样,Oculus Rift到处张贴了“警示牌”。它的确能够带来沉浸式体验,但是需要昂贵电脑的支持。头盔配备了Xbox One控制器,之所以这样安排是因为Oculus自己的控制器还没有上市。