运营商世界网 宾文娟/文
近几年,游戏传媒行业发展很快,似乎已经成为了一个十分吸金的行业。据第十四届ChinaJoy展览会上发布的2016年1~6月中国游戏产业报告数据显示,目前游戏产业仍然保持着良好的发展势头。
报告指出,2016年1月~6月,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。
值得关注的是,在2016上半年,中国游戏市场的实际销售收入达到了同比30.1%的增幅,共计787.5亿元人民币。其中,自主研发网络游戏国内市场实际销售收入570.4亿元人民币,同比增长30.1%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入25.3亿美元,同比增长43.7%;客户端游戏市场实际销售收入281亿元人民币,同比增长5.2%;网页游戏市场实际销售收入100.6亿元人民币,同比下降2.1%。移动游戏市场实际销售收入374.8亿元人民币,同比增长79.1%;单机游戏市场销售收入0.8亿元人民币,同比下降42%;电视游戏市场销售收入4.6亿元人民币。
另有,截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中A股上市游戏企业占81%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。
从以上数据可以看出,自主研发游戏和移动游戏的发展处于上升期,而网页游戏和单机游戏与之相反。按照目前的增速,游戏产业有望加入吸金行业队伍,但还需游戏企业加大创新和研发力度、追随移动网络趋势,才能自挣钱途。
另外,联想集团旗下ThinkPad于近日宣布与世界顶级专业电竞赛事主办方ESL-Asia达成战略合作,ThinkPad正式进军游戏市场并且阵仗不小,行业内企业或将面临一个强大的对手。