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运营商世界网 刘怡君/文
前不久,工信部发表了一篇名为“2017年1-9月互联网和相关服务业保持较快增长”的数据分析。该数据表示,信息服务收入规模达4658亿元,同比增长22.5%,占业务收入比重91.1,其中网络游戏的收入之高,令人咂舌,但不得不说,游戏行业依然承受着不小的压力。
数据显示,2017年1-9月,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入为1035亿元,同比增长21.1%。可见,网络游戏的势头依旧不容小觑。
报告中还指出,截至今年年底,游戏类应用数量超119万款,上涨幅度也较为明显。而从下载规模来看,游戏类应用仍然以超过千亿次的下载规模领先于其他类应用。
如图所示,该表中的2017年网络游戏收入的增速已远远超越2016年的增速。另外,某研究机构的公开数据也显示,在2017年上半年前20家全国游戏企业的游戏收入在上半年高达393.43亿美元。
更有报告称:“前10家企业的游戏收入为314亿元,同比增加24%。”在运营商世界网看来,其实这些数据无不说明整个游戏产业如今的整体状况趋势向好,并且正处于不断上升期。
值得一提的是,处于中国游戏厂商前三强的腾讯、网易、完美世界的同比增长速度也是相当抢眼。
结合腾讯财报可见,腾讯游戏收入主要来自《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《FIFA Online3》等客户端游戏和《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《龙之谷手游》、《经典版天龙手游》等移动游戏,收益惊人。
通过网易的财报也可看出,《阴阳师》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《梦幻西游》等几款移动游戏虽然不及《王者荣耀》为腾讯带来的收益惊人,却也为网易的收入增长做出了较大贡献。
不得不说,如今的游戏产业依然是市场增幅最快的产业之一,吸金能力之强,确实令人叹为观止。但游戏毕竟是游戏,从目前上来看,现有的防沉迷系统无法彻底杜绝未成年沉迷的现象,游戏领域不断受到多方因素的压力与考量,未来究竟是破是立还犹未可知。
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