这么多人做 VR 社交,为何只有 Oculus 的路子是对的?

2016-07-18 22:53 魔多VR

    (文章转载自魔多VR,微信公众号:moduovr)

VR 社交一直不愠不火,究其原因是因为 VR 还没成为我们生活中必不可少的东西。不像电脑、手机已经成功占据了人们生活中一大半的时间。

魔多君认为,真正的 VR 社交是用户在一个虚拟世界里,可以完全实现隔空面对面对话、交流,甚至是行为交互,而且要足够的真实!

然而,看了这么多做 VR 社交的公司和产品,魔多君觉得他们要么还停留在传统社交,要么已经“跑偏了”!(具体例子魔多君会在下文提到)

直到在今年的 F8 大会上,看到 Facebook 在台上大秀社交虚拟现实(Social VR)技术,才彻底颠覆了魔多君的三观!!!(不知道的童鞋请跪着看完这个视频)

Facebook 不仅想连接全世界的人,它还想彻底改变未来人们的社交!

所以才有了科技圈内大家都耳熟能详的收购案。

马克·扎克伯格在 2014 年 3 月宣布 Facebook 成功收购 Oculus 时,曾说过:

“你们想象一下,在观看比赛中享受场边的座位;和世界各地的学生、老师在同一个课堂里学习;与医生面对面咨询——仅仅只需要你在家里戴上一副 VR 眼镜。”

然而,仅过去两年,Facebook 和 Oculus 就一起给我们展示了这样的画面。身处地球两端的 Facebook CTO  麦克·夏洛菲尔和 Oculus 的成员米克尔·布斯竟然在 VR 里玩自拍!

这是虚拟现实世界里的第一张自拍照,也意味着 VR 社交不再是梦!

为什么做 VR 社交比做 VR 游戏还难?因为它不仅要还原真实场景,还要涉及到互动、让人有存在感。

总之,就是越往后做越拼技术!

Oculus 正在用技术解决 VR 社交中最难的几个问题:基本姿态和头部位置的追踪,面部追踪,甚至是眼球追踪。

而目前做 VR 社交比较有名的三个 Altspace VR、High Fidelity 和 vTime,仅仅只给了用户一个虚拟化身(Avatar),而且这个化身太过于“粗糙”,里面所构建的 VR 社交环境也还是基于传统的社交应用的交互方式。

比如 Altspace VR,它的设计界面仍然停留在 PC 和手机的范畴,你会发现呆久了新鲜感一过就很难沉浸在里面了。

为了留存用户,Altspace VR 开始在里面植入各种功能和小游戏,比如网页浏览、艺术画廊、龙与地下城桌游甚至是赌场。

魔多君一度忘记这是一个 VR 社交平台,以为俺是进入了一个 VR 游戏俱乐部。

VR 社交应注重的是人与人之间的交往,而非游戏本身。

另一个 VR 社交平台 High Fidelity 则逃脱不了前身 Second Life 的影子!

Second Life

Second Life 是 2006 年在美国非常受欢迎的网络虚拟游戏,号称“网络游戏+社交网络+Web 2.0的组合”。放在当时,可谓先进!

如果你在现实怀才不遇、撩不到妹,那么,可以通过这个游戏建立自己的“第二人生”,在里面想撩谁就撩谁。

《第二人生》婚礼场景

那时候我们通过网络来逃离这个世界的真实,但 VR 是让我们在里面感受这个世界的真实。

所以这么多年过去,Second Life 的创始人 Philip Rosedale 借 VR 之火在 2013 年创立了 High Fidelity ,并号称结合了 Minecraft 的交互性和 VR 技术的沉浸感。

但进入 High Fidelity 时,魔多君怎么也激动不起来了。这不就是 VR 版的 Second Life 吗?

High Fidelity 还打算引入货币和广告,因为 Philip Rosedale 说,“之后,广告可能会在 VR 中成为常态,好的广告会有助于加强沉浸感....”

最后一个 vTime 可以自己上传 360 度全景图片当背景。

还有一点是它可以连接你现实世界的社交网络账号,易于分享和点赞。

但魔多君在前面说了,VR 社交的存在感很重要!

去年,Oculus 联合三星一起推出了一款社交应用叫 Oculus Social,它才具有名副其实的“社交”属性!

Oculus Social 能够识别头部的转动、后仰、低头和倾斜等基于颈部的单点运动,这点非常重要,因为当你跟别人交谈的时候,他转头过来,你会觉得这并不是冷冰冰的码字或语音社交。

当你进入的聊天室时,你会发现椅子上的那些人都在不停的互相打量对方,虽然彼此都知道看到的不过是一颗浮在沙发上的卡通大脑袋,但是那种陌生人之间的好奇马上就能感受到。

另外,当你跟他们一起看电影时,还能够即时听到“身边”网友的回应,感觉就像你第一次用 QQ 一样的奇妙。

如果你不想讲话,就选择沉默模式,别的玩家看你头像的嘴部是有一个红叉。如果没有开启沉默,你说话会通过麦克风收录,所有人都能听见,并且在说话的时候,头像嘴部会有环形的声波图标提示。

从去年 Oculus Social 到今年 Facebook 展示的 Social VR 技术来看,Oculus 正在迈向更高层次的 VR 社交!

它已经能够捕捉人们表情和动作的所有细节,让人们在虚拟空间也能舒服的互动。

正常的社交需要反馈机制,比如两个人见面,并不是呆呆的面对面站着不动,而是可以打个招呼。这需要算法先预测到这个行为,才能非常及时、零延迟地反映出人们这个动作。


虽然我们看到里面的虚拟化身只有头和手,但是却不会感到别扭。因为头显和控制器能做到及时精准的追踪用户头和手的动作。

如果把身体也加进去,在技术还没那么厉害的时候,反而会破坏沉浸感!

还是那句话,VR社交越往后做越拼技术!

如果说 Facebook 的 Social VR 技术只是颠覆魔多君的三观,那么微软 Hololens 的全息传送才是真正的吊炸天!

魔多君所理解的终极虚拟社交模式应该是这样的。

不用还原真实场景,你想见的那个人就出现在你面前。

但要实现这样的效果,得将虚拟化身重现和脸部表情追踪做到极致。目前来说还是太难了!

所以开发者还是先立足于 VR 社交,至少 Facebook 和 Oculus 已经像我们展示了这种可能性。

有人说,当初 Oculus 和 Valve 合作的好好的,要不是 Facebook 从中插一脚,现在 Oculus 和 Steam 联手,哪有 HTC Vive 什么事。但反之,Oculus 加入 Facebook ,改变的是我们未来的社交,也是我们未来的生活方式啊!

(文章转载自魔多VR,微信公众号:moduovr,由运营商世界网 李博 编辑,点击查看原文

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