冰川网络营销推广费高得惊人! 董事长刘和国注意到了没?

2026-10-27 10:34

运营商财经网 实习生齐宏莹/文

2026年10月13日,冰川网络发布前三季度业绩预告:预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,而上年同期盈利5.02亿元;扣非净利润亏损1.69亿元至2.22亿元,上年同期盈利4.79亿元。

仅仅五个半月前,这家公司刚刚交出一份“漂亮”的2025年年报。

冰川网络从上年赚4.83亿到今年前三季度亏超1.25亿,发财报的时间间隔不到六个月。单看第三季度,亏损额进一步扩大至1.07亿至1.52亿元,一个季度的亏损已经超过上半年总和。

而冰川网络2025年那笔4.83亿元的利润,并非来自业务增长。

2025年冰川网络全年营收25.54亿元,同比下降8.40%。扭亏的真实来源,是费用的“急刹车”。冰川网络2025年销售费用缩减至14.53亿元,管理费用同步下降,硬生生从成本端“省”出了利润。

在此之前,冰川网络已连续三年维持高买量策略。2022年至2024年,冰川网络的销售费用分别为13.51亿元、17.43亿元和23.02亿元,连续三年攀升,每一年的增量都在4亿元左右。2024年销售费用23.02亿元逼近当年营收27.88亿元,销售费用率超过80%。

2026年业绩再度转亏,官方公告将核心原因归于SLG新品《X-Clash》的大规模市场投放。但拆解半年报数据可见,新品的投入产出比已出现失衡。

2026年上半年,公司销售费用同比增48.37%至9.06亿元,其中仅《X-Clash》一款产品的推广营销费就达3.82亿元,占当期全部游戏推广费用的46.15%。而同期该产品实现收入仅2.78亿元,占当期游戏业务总收入的23.39%,推广费是当期收入的1.37倍,

如果《X-Clash》的留存率和付费转化不能在未来几个季度显著改善,这3.82亿就不仅仅是“前期投入”,而是一笔无法回收的沉没成本。这场豪赌背后,公司董事长刘和国正面临不小的经营压力。

(责任编辑:杨丹丹)

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